Pokud budu mluvit pouze za sebe, tak at uz to tam je. Vypada to vyborne. A  
pripada mi, ze vic lidi spis upravuje, nez vytvari. Takze jestli nekde  
nejaka cesta ujizdi, nebo je nejaka jina potiz, tak si to kazdej ve svym  
znamym okoli popotahne rucne. Ta mapa ted vypada o 1000% lip. Dobra prace!

On Mon, 04 Aug 2008 07:29:16 +0200, Tomas Kolda <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

> Ahoj,
>
> takze generalizovane lesy jsou zde:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>
> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>
> Statistika:
>
>    2.761 multipolygonu
>   82.160 polygonu
> 1.605.820 nodu
>
> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>
> T
>
> Tomas Kolda writes:
>
>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>> neverim....
>>
>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.  
>> Pod
>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>
>> T
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival  
>>>>> na
>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>
>>>
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa.
>>>
>>>
>>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz@openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>
> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
> http://www.nod32.cz
>
>



-- 
Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem