Am 02.03.2011 17:57, schrieb Frederik Ramm:
Hi,
On 03/02/2011 05:50 PM, Christian Müller wrote:
Der surface=* key z.B. ist in einem wesentlichen Punkt auch überladen:
1) Unterscheidung paved | unpaved (dt. befestigt | unbefestigt)
2) Materialien (manche Programme hinterlegen Listen, um best. Materialen
auf paved | unpaved zu mappen.. da sich die Liste im Wiki
erweitert/ändert -> not good)
Da musst Du mir als nicht-Bauingenieur aber mal nachhelfen. Kann denn
eine Strasse mit z.B. "surface=cobblestones" mal "paved" und mal
"unpaved" sein, oder wie muss ich das verstehen?
Nein, es geht nur darum, dass surface Heimat für zwei Arten von
Klassifikationen ist
a) einer groben (befestigt, unbefestigt)
b) nach verwendetem Material
Konsistent bleibt das ganze, klar, weil sich Materialen i.d.R. der einen
oder anderen, groben Klasse zuordnen lassen. Problematisch finde ich,
dass durch neue Materialientypen, verschiedenste Softwareprojekte
ständig ihre Klassifikation nachpflegen müssen, wenn sie surface=*
verwenden (denn sie können sich ja nicht einfach darauf verlassen, dass
paved oder unpaved drinsteht, sondern müssen alle Materialen auswerten,
selbst wenn sie nur zw. paved|unpaved entscheiden wollen).
Und was macht man z.B. mit Holz? Ich würde schon sagen, dass manche
hölzerne Wege als befestigt gelten können (Hausbrücken z.B.), andere, wo
nur ein paar logs verstreut im Sumpf liegen, eher nicht. surface=* ist
auch nicht perfekt, aber es ist _wesentlich_ besser zu handhaben und
brauchbarer, auch was die unmittelbare Lesbarkeit des tags betrifft, als
tracktype/smoothness..
Grüße,
Christian
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