En esos lenguajes tenés muchas reglas que limitan la cualquierosidad del código. Un ejemplo conciso es el tipado. Si en un lenguaje tipado definís un parámetro como int, vos después podés hacer todos los chanchuyos que quieras. Pero sabés que ahí va a caer un entero. En ST viene un objeto. Puede ser un entero. Puede ser nil. Puede ser true, false o unCocodrilo.
Imaginate programar un sistema con bronca. Quién lo programa piensa: Tengo BRONCA de estar haciendo esto. Voy a hacerlo de la forma mas rápida, mas sucia y mas directa posible. En otros lenguajes por lo menos esa persona tiene que regirse por reglas. En Smalltalk el límite es el infierno. Tal vez es un poco lo que comenta Andrés. En Smalltalk hay cosas que no puedo ver. Cuando veo nudos en otros lenguajes bueno ... realmente no me horroriza, al fin y al cabo es C ! :P On 11 nov, 17:56, Hernan Wilkinson <[email protected]> wrote: > en smalltalk podes hacer cosas más desprolijas que en c? que en c++? que en > java?? no me lo creo... no entiendo por qué, qué cosas más desprolijas podés > hacer? > > > > On Wed, Nov 11, 2009 at 3:47 PM, Rusty <[email protected]> wrote: > > > No sé si es lo que lo mató, o si siquiera está muerto. > > Pero si sé que estoy de acuerdo con el comentario. > > > Smalltalk es el paraíso de los buenos programadores. > > Pero también es el paraíso para el desprolijo y el que ata con > > alambre. > > Y eso último es jo-di-do. > > > Salutes. > > > Rusty. > > > On 10 nov, 10:31, GallegO <[email protected]> wrote: > > > Se desato una discusion en el blog de cincom y rescato un comentario > > > que quiero compartir: > > > > Completo enhttp://bit.ly/Uu517 > > > > ...but I think the context of the quote is being misinterpreted > > > somewhat. My impression from the video wasn't that Bob was > > > misrepresenting Cunningham's meaning, but just that he wasn't > > > explaining it very well. > > > 'What killed Smalltalk is that it was just too easy to make a mess." > > > I think that's absolutely true, but it isn't necessarily a bad thing. > > > The truth is that in Smalltalk it's often easier to do anything, both > > > good and bad. It's rather like saying that the problem with a > > > motorcycle, compared to a bicycle, is that it's just too easy to go > > > too fast and wreck one. With programming languages, as with bikes, if > > > you give a powerful tool to an undisciplined, inexperienced user, they > > > can cause a lot of damage. > > > If the only vehicle you give someone is a one-gear bicycle with street > > > tires and training wheels, it'll be really hard for them to hurt > > > themselves, but they're never going to go very far or very fast, > > > either. > > > > Saludos > > > GallegO --~--~---------~--~----~------------~-------~--~----~ To post to this group, send email to [email protected] To unsubscribe from this group, send email to [email protected] http://www.clubSmalltalk.org -~----------~----~----~----~------~----~------~--~---
