Estamos de acuerdo, las ventajas que presenta Smalltalk frente a otras
metodologias de construcción son impresionantes, pero explicaselo a un
programador C# o Java o Whatever ... :-P

2009/11/12 Mariano Abel Coca <[email protected]>

> Simplemente para aportar un detalle más.
>
> Saludos,
>
> Mariano.
>
>
> 2009/11/12 Hernán Galante <[email protected]>
>
> Lindo intercambio :-)
>> A mi parecer, no tiene tanto que ver la escritura en sí, porque Ruby o
>> Objective C son una copia casi del "Smalltalk lenguaje". Lo que en mi
>> opinión sucede es un mix de cosas. La primera, es el tipado. La compilación
>> da cierta "seguridad", pues para el que escribe existe alguien que se las
>> sabe todas que te corrige (compilación para hacer el runtime).  Esta
>> "seguridad" no se brinda en Smalltalk, pero todos sabemos que los
>> errores también se compilan sin problemas, el punto aquí es que es un engaño
>> emocional que hace sentir más seguro a sus programadores.
>>
>
> Esta seguridad en smalltalk la obtenés fácilmente con una buena batería de
> tests, e inclusive la seguridad que dan los tests es mayor que la que da el
> compilador... Y no hablo sólo de tests funcionales sino de tests del
> metamodelo. Claro que esas cosas en los otros lenguajes no existen :)
>
>
>> La segunda que no entienden de Smalltalk es su concepto holístico. Que no
>> hay diferencia entre el sistema en desarrollo y el productivo, que no hay
>> diferencia entre IDE y sistema en construcción, no hay diferencia entre mi
>> código y el código que ya existe, etc, etc. Cuantas veces han vistos o nos
>> ha pasado cuando recién arrancábamos que nos poníamos en duda al modificar
>> un método de una clase de base, o no entender que podemos modificar el IDE
>> para que browser haga las cosas que yo quiero, que puedo agregar en cuestión
>> de unos minutos nuevas opciones, etc.
>> El otro punto, que tiene que ver con esto de un todo dentro de Smalltalk,
>> es la no existencia de archivos. Esto genera cierta incomodidad para
>> programadores acostumbrados a que la unidad mínima sea un archivo, pues es
>> un esquema brindado fuertemente por el sistema operativo. El hecho también
>> es educacional, pues el ambiente cuantas veces se "ensucia" o "contamina" y
>> empezamos a no saber para que lado ir. Eso en un ambiente basado en
>> archivos, solo se disfraza la suciedad .. :-). Es más, el hecho de cambiar
>> de una BBDD a un Gemstone por ejemplo, esto de luchar contra la "basura", es
>> el principal problema a atender/atacar al administrarla, en una BBDD la
>> basura existe por siempre y no nos damos cuenta (hasta que conectamos un
>> producto BI y saltan todos los sapos).
>> De hecho, no tener esta educación en nuestra sociedad entera nos lleva a
>> enfrentarnos que tenemos al planeta completo contaminado y no sabemos ni que
>> hacer.
>> Smalltalk es demasiado avanzado para que todos lo entiendan, eso es algo
>> que hay que aceptar. Es una falta de educación en el fondo.
>>
>> Saludos,
>> Hernán.-
>>
>> On Wed, Nov 11, 2009 at 3:14 PM, Bruno Buzzi Brassesco <
>> [email protected]> wrote:
>>
>>>
>>> Es una percepción general de la gente de los lenguajes tradicionales.
>>> En la software factory que trabajaba tambien pensaban asi lo que conocían
>>> (aunque se a de nombre) Smalltalk.
>>>
>>> Pero no pienses que en C# no podes meter la pata, trabaje con un
>>> Framework
>>> en C# que era algo lamentable, no voy a poner nombres, pero la gente que
>>> construyo esa cosa, era "gurus" de M$. Y mira que es imposible que te
>>> imagines el dolor de los programadores cuando querian construir un
>>> sistema
>>> usando esa cosa.
>>>
>>> El problema de C# en este caso es que el Framework estaba "bien pensando"
>>> desde el punto de vista de la arquitectura, cuando llevas esa "buena
>>> idea"
>>> de arquitectura a la practica y construis, el ambiente de desarrollo te
>>> queda algo que no se puede describir con palabras (un desastre).
>>> Y esto es porque C# no es homogeneo en Smalltalk no hay diferencia entre
>>> arquitectura y ambiente de desarrollo, hay objetos de...
>>>
>>> En broma les decia los programadores de C#, eso que tenes ahí es: "un
>>> compilador + un combo box".
>>> Eso es C#, un compilador (c#) y ComboBox que te hace un goto al codigo
>>> fuente. Y la librería de C# es usanda como un gran repositorio de
>>> procedimientos, asi usan C# todos los programadores, incluso los Mega
>>> Mega
>>> MS Mega Seniors Expert.
>>>
>>> En la tecnologia tradicional lo que llaman "orientado a objetos" NO se
>>> acerca ni por asomo a como se trabaja en Smalltalk, es muy diferente la
>>> forma de resolver problemas y construir sistemas.
>>> La confusion radica en que se usa el mismo termino: " orientado a
>>> objetos"
>>>
>>> Saludos,
>>> Bruno
>>>
>>>
>>> -----Original Message-----
>>> From: [email protected] [mailto:
>>> [email protected]]
>>> On Behalf Of Rusty
>>> Sent: Wednesday, November 11, 2009 4:47 PM
>>> To: ClubSmalltalk
>>> Subject: [clubSmalltalk] Re: DIscusion polemica
>>>
>>>
>>> No sé si es lo que lo mató, o si siquiera está muerto.
>>> Pero si sé que estoy de acuerdo con el comentario.
>>>
>>> Smalltalk es el paraíso de los buenos programadores.
>>> Pero también es el paraíso para el desprolijo y el que ata con
>>> alambre.
>>> Y eso último es jo-di-do.
>>>
>>> Salutes.
>>>
>>> Rusty.
>>>
>>> On 10 nov, 10:31, GallegO <[email protected]> wrote:
>>> > Se desato una discusion en el blog de cincom y rescato un comentario
>>> > que quiero compartir:
>>> >
>>> > Completo enhttp://bit.ly/Uu517
>>> >
>>> > ...but I think the context of the quote is being misinterpreted
>>> > somewhat.  My impression from the video wasn't that Bob was
>>> > misrepresenting Cunningham's meaning, but just that he wasn't
>>> > explaining it very well.
>>> > 'What killed Smalltalk is that it was just too easy to make a mess."
>>> > I think that's absolutely true, but it isn't necessarily a bad thing.
>>> > The truth is that in Smalltalk it's often easier to do anything, both
>>> > good and bad.  It's rather like saying that the problem with a
>>> > motorcycle, compared to a bicycle, is that it's just too easy to go
>>> > too fast and wreck one.  With programming languages, as with bikes, if
>>> > you give a powerful tool to an undisciplined, inexperienced user, they
>>> > can cause a lot of damage.
>>> > If the only vehicle you give someone is a one-gear bicycle with street
>>> > tires and training wheels, it'll be really hard for them to hurt
>>> > themselves, but they're never going to go very far or very fast,
>>> > either.
>>> >
>>> > Saludos
>>> >   GallegO
>>>
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