Mariano,
Lo que decis me hizo relacionar el tipo de seguridad que da el tipado
con el tipo de seguridad que dan los tests. En ambos casos, IMHO,
sobredimensionada y nociva a corto plazo.

Diego

On 12 nov, 11:53, Mariano Abel Coca <[email protected]> wrote:
> Simplemente para aportar un detalle más.
>
> Saludos,
>
> Mariano.
>
> 2009/11/12 Hernán Galante    <[email protected]>
>
> > Lindo intercambio :-)
> > A mi parecer, no tiene tanto que ver la escritura en sí, porque Ruby o
> > Objective C son una copia casi del "Smalltalk lenguaje". Lo que en mi
> > opinión sucede es un mix de cosas. La primera, es el tipado. La compilación
> > da cierta "seguridad", pues para el que escribe existe alguien que se las
> > sabe todas que te corrige (compilación para hacer el runtime).  Esta
> > "seguridad" no se brinda en Smalltalk, pero todos sabemos que los
> > errores también se compilan sin problemas, el punto aquí es que es un engaño
> > emocional que hace sentir más seguro a sus programadores.
>
> Esta seguridad en smalltalk la obtenés fácilmente con una buena batería de
> tests, e inclusive la seguridad que dan los tests es mayor que la que da el
> compilador... Y no hablo sólo de tests funcionales sino de tests del
> metamodelo. Claro que esas cosas en los otros lenguajes no existen :)
>
>
>
> > La segunda que no entienden de Smalltalk es su concepto holístico. Que no
> > hay diferencia entre el sistema en desarrollo y el productivo, que no hay
> > diferencia entre IDE y sistema en construcción, no hay diferencia entre mi
> > código y el código que ya existe, etc, etc. Cuantas veces han vistos o nos
> > ha pasado cuando recién arrancábamos que nos poníamos en duda al modificar
> > un método de una clase de base, o no entender que podemos modificar el IDE
> > para que browser haga las cosas que yo quiero, que puedo agregar en cuestión
> > de unos minutos nuevas opciones, etc.
> > El otro punto, que tiene que ver con esto de un todo dentro de Smalltalk,
> > es la no existencia de archivos. Esto genera cierta incomodidad para
> > programadores acostumbrados a que la unidad mínima sea un archivo, pues es
> > un esquema brindado fuertemente por el sistema operativo. El hecho también
> > es educacional, pues el ambiente cuantas veces se "ensucia" o "contamina" y
> > empezamos a no saber para que lado ir. Eso en un ambiente basado en
> > archivos, solo se disfraza la suciedad .. :-). Es más, el hecho de cambiar
> > de una BBDD a un Gemstone por ejemplo, esto de luchar contra la "basura", es
> > el principal problema a atender/atacar al administrarla, en una BBDD la
> > basura existe por siempre y no nos damos cuenta (hasta que conectamos un
> > producto BI y saltan todos los sapos).
> > De hecho, no tener esta educación en nuestra sociedad entera nos lleva a
> > enfrentarnos que tenemos al planeta completo contaminado y no sabemos ni que
> > hacer.
> > Smalltalk es demasiado avanzado para que todos lo entiendan, eso es algo
> > que hay que aceptar. Es una falta de educación en el fondo.
>
> > Saludos,
> > Hernán.-
>
> > On Wed, Nov 11, 2009 at 3:14 PM, Bruno Buzzi Brassesco <
> > [email protected]> wrote:
>
> >> Es una percepción general de la gente de los lenguajes tradicionales.
> >> En la software factory que trabajaba tambien pensaban asi lo que conocían
> >> (aunque se a de nombre) Smalltalk.
>
> >> Pero no pienses que en C# no podes meter la pata, trabaje con un Framework
> >> en C# que era algo lamentable, no voy a poner nombres, pero la gente que
> >> construyo esa cosa, era "gurus" de M$. Y mira que es imposible que te
> >> imagines el dolor de los programadores cuando querian construir un sistema
> >> usando esa cosa.
>
> >> El problema de C# en este caso es que el Framework estaba "bien pensando"
> >> desde el punto de vista de la arquitectura, cuando llevas esa "buena idea"
> >> de arquitectura a la practica y construis, el ambiente de desarrollo te
> >> queda algo que no se puede describir con palabras (un desastre).
> >> Y esto es porque C# no es homogeneo en Smalltalk no hay diferencia entre
> >> arquitectura y ambiente de desarrollo, hay objetos de...
>
> >> En broma les decia los programadores de C#, eso que tenes ahí es: "un
> >> compilador + un combo box".
> >> Eso es C#, un compilador (c#) y ComboBox que te hace un goto al codigo
> >> fuente. Y la librería de C# es usanda como un gran repositorio de
> >> procedimientos, asi usan C# todos los programadores, incluso los Mega Mega
> >> MS Mega Seniors Expert.
>
> >> En la tecnologia tradicional lo que llaman "orientado a objetos" NO se
> >> acerca ni por asomo a como se trabaja en Smalltalk, es muy diferente la
> >> forma de resolver problemas y construir sistemas.
> >> La confusion radica en que se usa el mismo termino: " orientado a objetos"
>
> >> Saludos,
> >> Bruno
>
> >> -----Original Message-----
> >> From: [email protected] [mailto:
> >> [email protected]]
> >> On Behalf Of Rusty
> >> Sent: Wednesday, November 11, 2009 4:47 PM
> >> To: ClubSmalltalk
> >> Subject: [clubSmalltalk] Re: DIscusion polemica
>
> >> No sé si es lo que lo mató, o si siquiera está muerto.
> >> Pero si sé que estoy de acuerdo con el comentario.
>
> >> Smalltalk es el paraíso de los buenos programadores.
> >> Pero también es el paraíso para el desprolijo y el que ata con
> >> alambre.
> >> Y eso último es jo-di-do.
>
> >> Salutes.
>
> >> Rusty.
>
> >> On 10 nov, 10:31, GallegO <[email protected]> wrote:
> >> > Se desato una discusion en el blog de cincom y rescato un comentario
> >> > que quiero compartir:
>
> >> > Completo enhttp://bit.ly/Uu517
>
> >> > ...but I think the context of the quote is being misinterpreted
> >> > somewhat.  My impression from the video wasn't that Bob was
> >> > misrepresenting Cunningham's meaning, but just that he wasn't
> >> > explaining it very well.
> >> > 'What killed Smalltalk is that it was just too easy to make a mess."
> >> > I think that's absolutely true, but it isn't necessarily a bad thing.
> >> > The truth is that in Smalltalk it's often easier to do anything, both
> >> > good and bad.  It's rather like saying that the problem with a
> >> > motorcycle, compared to a bicycle, is that it's just too easy to go
> >> > too fast and wreck one.  With programming languages, as with bikes, if
> >> > you give a powerful tool to an undisciplined, inexperienced user, they
> >> > can cause a lot of damage.
> >> > If the only vehicle you give someone is a one-gear bicycle with street
> >> > tires and training wheels, it'll be really hard for them to hurt
> >> > themselves, but they're never going to go very far or very fast,
> >> > either.
>
> >> > Saludos
> >> >   GallegO
>
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> >> Version: 8.5.424 / Virus Database: 270.14.53/2486 - Release Date: 11/07/09
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