Někde mezi featured images na OSM wiki se objevil screenshot z nového
programu - glosm. V podstatě je to OpenGL aplikace, zobrazující 3D
mapu lokálně (vcelku rychlé, zvládá to v realtime zobrazovat celou
Prahu, ale je to dost nové, takže je to ještě trochu nedodělané)
Co mně ale zaujalo je
Dne 6.5.2010 23:33, Jakub Sýkora napsal(a):
Zajimavy je celkem uhel zaberu...
Dne 6.5.2010 22:55, Aleš Janda napsal(a):
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu
http://karte.com.hr/osijek/
Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc
pěkné.
Skoro ideál
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu
http://karte.com.hr/osijek/
Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc pěkné.
Skoro ideál :-)
Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy (dobře), stromy (lesy) a popisky.
Nicméně mapa je z nějaké části kreslena ručně
Zajimavy je celkem uhel zaberu...
Dne 6.5.2010 22:55, Aleš Janda napsal(a):
Našel jsem nějakou jinou izometrickou mapu
http://karte.com.hr/osijek/
Nepochází z OpenStreetMap, nevím jak je to dělané, ale je to opravdu moc
pěkné.
Skoro ideál :-)
Za povšimnutí stojí, jak jsou řešeny střechy
Zdravím,
díky za report. Díval jsem se na to, a to závodiště má tag leisure=stadium,
proto se tak vykreslí. Nicméně si myslím, že závodiště neodpovídá definici
stadionu
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:leisure
ačkoli jinak nevím, co za leisure tam dát (asi nic). Jinak mi přijde, že
Ahoj,
všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní
lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např.
pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně.
http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16lat=75.70732lon=15.74883layers=B
Opravte mne někdo, pokud se
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako
3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako
texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju
s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne
pouzitelne reseni
je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda,
louky, hřbitovy, silnice...)
a 3D pak hlavně stromy a budovy...
Su za
JD
Dne 4. května 2010 10:14 Jakub Sýkora kub...@kbx.cz napsal(a):
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako 3D
objekty.
Zdravím,
po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně
renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy
spojené
do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co
jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě
A taky jsem si prave vsimnul, ze tam uplne chybi Strahovskej stadion v Praze...
Stanislav Petr
g...@glux.org
On 30.3.2010, at 18:04, hanoj wrote:
Nemyslim. Uz jen pro to, ze ted pisu ze zahradniho domku s temer ctvercovym
pudorysem (5x6m) a ta strecha nade mnou je sedlova. A jeste k tomu
Nemyslim. Uz jen pro to, ze ted pisu ze zahradniho domku s temer ctvercovym
pudorysem (5x6m) a ta strecha nade mnou je sedlova. A jeste k tomu ma hreben
podel te kratsi steny. A navic neni cervena ;-)
*** Odbornik se divi, architekt place ;)
hanoj
Dne 27.3.2010 22:24, Aleš Janda napsal(a):
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že
přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by
mělo být možné.
Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na
Ahoj,
to je skvělé, díky za ty odkazy! Snad se mi pomocí toho podaří ty střechy
udělat
- to by byla paráda :-)
Aleš Janda
On 29.3.2010 00:56, Jan Bilak napsal/a:
A tady je ještě Java applet, který to názorně a interaktivně ukazuje:
http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html
Trošičku jsem přemýšlel, jak by to šlo udělat… pokud je hřiště
obdélník (nebo aspoň „skoroobdélník“), je to docela snadné. Pokud ale
ne, tak je to dost problém… tam by se buď ta textura prostě nedala,
nebo by se muselo dělat asi nalezení maximálního obdélníku, který se
do toho
Ahoj,
dostal jsem typ na reseni renderovani strech...
Knihovna:
http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/Chapter_main.html
Popis algoritmu:
http://web.natur.cuni.cz/~bayertom/Adk/adk7.pdf
Honza
2010/3/28 hanoj eha...@gmail.com:
Podle pravidel fotbalu má hřiště
A tady je ještě Java applet, který to názorně a interaktivně ukazuje:
http://www.sable.mcgill.ca/~dbelan2/roofs/roofs.html
Honza
2010/3/28 Jan Bilak jan.bilak@gmail.com:
Ahoj,
dostal jsem typ na reseni renderovani strech...
Knihovna:
Zdravím,
reddit.com http://reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný
server
:D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server
je digg.com http://digg.com (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u
obou je dost běžné že stránka zde zmíněná zažije totální
Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z
hurá-nápadů -
víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se,
že už
něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)
Tak mít hurá-nápad je jedna věc, ale zrealizovat ho...to si
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že
přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by
mělo být možné.
Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na
natočení (ačkoli zrovna u hřiště by se dalo natočení
No, kolik by jsi potreboval prostoru pro mirror cely mapy? Treba by se s tim
dalo nedo celat...
Celá mapa zabírá 30 GiB, nicméně to zahlcení bylo prakticky jen v pondělí. Teď
tam přijde jeden člověk za několik minut, což server zvládá v pohodě. Takže
díky, teď to není třeba.
Každopádně
2010/3/27 Aleš Janda openstreet...@kyblsoft.cz:
Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že
přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by
mělo být možné.
Ano, tak tohle by možné bylo, minimálně pokud by ta textura nebyla závislá na
natočení
Tuhle featuru jsem navrhoval na
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/WikiProject_Czechia/OpenKýbl3DMap
(takže teď vidím, že to nikdo nečte ;-) ), texturou fotbalového hřiště
by pochopitelně bylo něco jako
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:Soccer_field_-_empty.svg :-)
Čte, ale přiznám
2010/3/24 Aleš Janda openstreet...@kyblsoft.cz:
Zdravím,
ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com, což je
nějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělí proudil 1
nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5
vteřin,
Dne Čt 25. března 2010 Jiří Nováček napsal(a):
reddit.com, což je nějaký patrně hodně navštěvovaný server
:D tak to me pobavilo, ano reddit je hodne navštěvovaný, podobný server je
digg.com (nenáviděný druhou stranou a naopak) a u obou je dost běžné že
stránka zde zmíněná zažije totální
Zdravím,
ten úspěch byl trochu větší - zejména se to objevilo na reddit.com, což je
nějaký patrně hodně navštěvovaný server, protože mi z něj v pondělí proudil 1
nový návštěvník za vteřinu :-) Server to málem neudýchal, odezva byla 5 vteřin,
ale paráda, mapa se stala poměrně známou.
Také jsem
Zdravím,
tohle by byla paráda :-) Každopádně alespoň barva střechy a omítky nebude
těžká,
to udělám :-)
Aleš Janda
On 23.3.2010 17:40, Stanislav Brabec napsal/a:
Petr Schönmann píše v Út 23. 03. 2010 v 17:24 +0100:
Další úspěch !
http://opengeodata.org/isometric-osm-maps
Vypadá to čím
Další úspěch !
http://opengeodata.org/isometric-osm-maps
Jentak dál !
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Díky všem za názory.
Ty krátké (i3D OSM a iOSM3D) se mi zdají až moc krátké (může to znamenat
cokoliv
;-)), nad tím delším se ještě zamyslím ;-)
Aleš Janda
On 18.3.2010 14:09, Petr Nejedlý napsal/a:
jzvc wrote:
Dne 18.3.2010 12:48, Frettie napsal(a):
Není ideální, dvakrát je tam Map, ale
OSM 3D Isometric Map ?
Aleš Janda napsal(a):
Zdravím,
dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do návrhů
na
obrázek týden na hlavní stránce wiki OpenStreetMap, a následně se dostala do
výběru - bude tam příští týden.
Není ideální, dvakrát je tam Map, ale trošku pozměnit slovosled -
např. 3D isometric OSM nebo jen Isometric OSM. CO takhle?
2010/3/18 Jakub Sýkora kub...@kbx.cz:
OSM 3D Isometric Map ?
Aleš Janda napsal(a):
Zdravím,
dnes jsem s potěšením zjistil, že má izometrická mapa ČR se dostala do
Díky, opomenutí, opraveno a minimálně u Dobříše už přerenderováno.
Aleš Janda
On 17.3.2010 21:22, Jan Dudík napsal/a:
Ha, bug - highway=trunk_link se nevykresluje (koukám na R4 u Dobříše
či na křižovatku R4xI/20)
JD
___
Talk-cz mailing list
Aleš Janda píše v Čt 11. 03. 2010 v 23:16 +0100:
Kdyby byly na křižovatkách semafory a zákazy vjezdu, mohlo by to být i
pro motoristy...
To je zajímavé; jak byste si představoval např. zákaz vjezdu? Značku? Ta by
nebyla téměř vidět, semafor už možná ano, ale je to otázka…
Nejsem řidič,
Aleš Janda wrote:
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)
Vypada to uzasne!
* i přes náhodnost se vykresluje les relativně inteligentně - nikdy nejsou
dva
stromy příliš u sebe a nikdy strom nezasahuje do cesty, potůčku apod. Např.
pokud prostředkem lesa vede silnice,
Petr Nejedlý píše v Čt 11. 03. 2010 v 09:39 +0100:
Aleš Janda wrote:
Celkově bych řekl, že je to viditelná změna k lepšímu :-)
Vypada to uzasne!
To ano.
Ale renderer má problémy s objekty tvořenými relacemi:
http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17lat=75.7156lon=14.41967layers=B
Určitě by se takhle měly renderovat i ojedinělé stromy.
Pak by neškodila textura pro hřbitov (s plastickými náhrobky?) a pro lomy
Chybí vykreslování vodních kanálů (viz centrum českých Budějovic)
A jestli by se daly nějak nenápadně zahrnout aspoň názvy sídel nebo
čísla silnic - takhle šlověk nemá
Zdravím,
On 11.3.2010 04:47, MP napsal/a:
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne
v
městské zeleni).
Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat
celá ČR.
Vypadá to zajímavě, ale zdá se mi, že ty stromy jsou poměrně dost
Zdravím,
Ale renderer má problémy s objekty tvořenými relacemi:
http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=17lat=75.7156lon=14.41967layers=B
http://www.openstreetmap.org/?lat=50.06402lon=14.42015zoom=17layers=B000FFF
Zeď kolem Slavína tam nakreslená je, budova chrámu není, parková zeleň
není, zeď
Zdravím,
Určitě by se takhle měly renderovat i ojedinělé stromy.
Určitě, přidělám.
Pak by neškodila textura pro hřbitov (s plastickými náhrobky?)
U těhle textur to je ošemetné. Já totiž nijak spolehlivě nepoznám, jak natočené
ty hroby jsou. Člověk to odhadne (prostě podél zdi, bývá to
Zdravím,
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v
městské zeleni).
Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá ČR.
Vlastnosti:
* vykresluje se 6 různých druhů stromů, je to víceméně smíšený les. Zatím
neexistuje žádná cesta,
udělal jsem novinku v mapě: vykreslování stromů v lesích a parcích (ale ne v
městské zeleni).
Momentálně vygenerováno v Kralupech, postupně se tím bude dogenerovávat celá
ČR.
Vypadá to zajímavě, ale zdá se mi, že ty stromy jsou poměrně dost
tmavé, skoro až černé.
A když jsem si prohlížel
Ahoj,
na lesy chystám specialitku - budou tam opravdu stromy (resp. textury stromů),
i
když spíše tu a tam strom než hustý porost. Důvodem pro řídký les je asi 3x
menší výpočetní náročnost (a hustý les stejně - alespoň v mém podání - vypadá
dost neuspořádaně, opticky to tedy bude cca stejné).
Tak to jsou good news :)
Dne 9.3.2010 09:25, Aleš Janda napsal(a):
Ahoj,
na lesy chystám specialitku - budou tam opravdu stromy (resp. textury
stromů), i
když spíše tu a tam strom než hustý porost. Důvodem pro řídký les je asi 3x
menší výpočetní náročnost (a hustý les stejně - alespoň v
Ahoj,
sly by udelat oblasti lesu tak treba 10m vysoke a polopruhledne? Takhle
jsou jako zelena placka a hned to nevypada jako les :)
Diky,
K
Dne 17.2.2010 19:48, Aleš Janda napsal(a):
Zdravím,
trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem
dal
na web, je to
Ahoj,
tohle by opravdu obecně nefungovalo ... i u obdélníku by to bylo
divné. Ale mohlo by to jít jinak... nebo nějak obdobně. Rozhodně je to
relativně snadno algoritmicky řešitelné i u nekonvexních a
nepravoúhlých polygonů.
Honza
Dne 24. února 2010 22:37 Aleš Janda openstreet...@kyblsoft.cz
Dne 24.2.2010 20:35, Aleš Janda napsal(a):
Ahoj,
díky za tu stránku - jsem rád, že se ti to líbí. Hned jsem ji trochu upravil
:-)
Ohledně toho renderování - ano, Petřínská věž ještě renderována nebyla,
nicméně
už je :-). Psát někam, co už přerenderované je a co není skoro není možné -
Ahoj,
Tak dalsi pripominka, namesti/pesi zony se renederujou cerne, kdyz uz
tak by to chtelo svetle sedou (jako dlazebni kostky ;) ) nebo tak neco.
To je dobrá připomínka, díky. Zkusil jsem si to a vypadá to dobře, takže nyní
se
náměstí apod. renderují šedě. Konkrétně centrum Prahy jsem už
Nebo ty body BCDE můžeš hledat i přímo jako průsečíky třech ploch:
B = průsečík ploch přiléhajících k s1, s2, s3
C = průsečík ploch přiléhajících k s1, s3, s4
D = průsečík ploch přiléhajících k s1, s4, s5
E = průsečík ploch přiléhajících k s1, s5, s6
Celkově jde pořád prakticky jen o analytickou
Kubajz píše v Út 23. 02. 2010 v 08:20 +0100:
Hele i tak to zacina vypadat naprosto dokonale! Myslim, ze OSM potrebuje
takovehle obrazky, aby BFU vedeli, ze ta data se daji vyborne zneuzit
temer k cemukoliv :)
Myslím že přihlášení do
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Featured_image_proposals
2010/2/22 Kubajz kub...@kbx.cz:
Dne 21.2.2010 20:40, Aleš Janda napsal(a):
Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to
značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na
Zdravim,
predne moc pekne. Barandak to trochu nezvlada - chybi tam uplne podjezd
smer z mostu na Barandov. Spatne se vykresluji tunely, asi to nebere
zatim vubec v potaz, kresli se jako bezna silnice = pak jsou pres to
domy ... (napr Prazsky mestsky okruh). Chtelo by to alespon zmenit barvu
na
No pocet nadzemnich podlazi se pozna zvenku budovy snaze - skoro by se
dalo rici, ze odpocitate pocet oken zvenku an vysku a mate pocet
nadzemnich podlazi.
Takze ja jsem pro pocet nadzemnich podlazi.
K
Dne 22.2.2010 10:44, Frettie napsal(a):
2010/2/22 Kubajzkub...@kbx.cz:
Dne
Ahoj,
díky. Opravil jsem to s těmi ostrovy - neumělo to relace, a tedy nic s
„dírama“.
Teď už to umí jak ty ostrovy, tak děravé baráky, palouky uprostřed lesa atd.
Tohle by tedy mělo být už ok.
Aleš Janda
On 20.2.2010 21:00, Petr Kadlec napsal/a:
Ahoj, moc pěkné.
Zřejmě to má nějaké
Ahoj,
koukal sem a cosi zrádnýho se děje s dálnicí D1 - některý kusy chybí.
Prvně sem si toho všiml kolem Jihlavy (plus minus mezi Větrným
Jeníkovem - 104km a asi 125 km - před Měřínem). Ale další velkej kus
chybí mezi Velkým Meziříčím a Brnem. I za Brnem je rozkouzkovaná.
Chybí ale i kus na
Nevykreslují se školy, kostelům bych dal jako standard např.
dvojnásobnou výšku, při pohledu na České Budějovice chybí černá věž
(amenity=tower)
Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to
jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.
JD
Dne
2010/2/22 Jan Dudík jan.du...@gmail.com:
Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to
jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.
Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_
budova školy, ale areál školy. Budova
Zdravím,
Barrandovský most je opraven - ta dlaždice pocházela z doby, kdy to ještě
neumělo highway=trunk :-)
Teď už je to přegenerované a mělo by se tam zobrazit všechno.
Tunely - k těm se ještě dostanu, až budu pořádně brát v úvahu ty mosty, vrstvy
atd. Nicméně teď už se to vykresluje
Ahoj,
ta přerušovaná D1 má prozaické vysvětlení - v začátcích renderer neznal
dálnici,
takže ji negeneroval. A právě z té doby pochází dlaždice, na kterých dálnice
není. Přegenerování celé ČR trvá asi týden, počítám, že během zítřka snad
zaplním všechna bílá místa a během dalšího týdne až
Dne 22.2.2010 21:00, Petr Kadlec napsal(a):
2010/2/22 Jan Dudík jan.du...@gmail.com:
Některé věci standardně nemívají nastavené building=yes, ale budovy to
jsou - kostely, školy, radnice - pokud jsou jako objekt a ne jako bod.
Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school
Nesouhlas přinejmenším u školy. Objekt s amenity=school (apod.) _není_
budova školy, ale areál školy. Budova školy _musí_ mít i building=yes.
Viz též http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity=school
Potiz je, ze pokud ma budova zaroven tag skola (a vetsina skol nema
areal,
Ahoj,
kostelům bych dal jako standard např. dvojnásobnou výšku
Stalo se.
při pohledu na České Budějovice chybí černá věž (amenity=tower)
Doplnil jsem, přerenderoval jsem. Nyní se tedy zobrazují i věže (amenity=tower
a
man_made=tower).
U těch budov souhlasím s Petrem Kadlecem, tag
Tak dalsi pripominka, namesti/pesi zony se renederujou cerne, kdyz uz
tak by to chtelo svetle sedou (jako dlazebni kostky ;) ) nebo tak neco.
V centru Prahy napr. nebo hrad. Jinak pekna ukazka layer a jeho
nerespektovani je hlavni nadrazi, magistrala vede rovnou skrz budovu.
Tohle by chtelo
Hele i tak to zacina vypadat naprosto dokonale! Myslim, ze OSM potrebuje
takovehle obrazky, aby BFU vedeli, ze ta data se daji vyborne zneuzit
temer k cemukoliv :)
K
Dne 22.2.2010 21:17, Aleš Janda napsal(a):
Ahoj,
ta přerušovaná D1 má prozaické vysvětlení - v začátcích renderer neznal
On 21.2.2010 17:21, MP napsal/a:
Už to umí tu výšku baráku (např. ty baráky na Žižkově už se zobrazují) -
napřed
se podívám na building:height. Není-li nastavena, pak se podívám na
Nekde se pouziva samotne height, viz.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:height misto building:height,
Aleš Janda wrote:
Ty mosty budou perlička, protože to budu vykreslovat nad terénem (a musím to
nějak spojit s navazujícími silnicemi). Každopádně vyřešení mostů, tunelů a
tagu
layer bude chtít ještě trochu práce - teď každý element vykresluji de facto
bez
informací o ostatních - jakmile
Já jsem tedy zvědav co stím udělá Barandovský most :)
Priklad takove pekne mostni palandy je tady:
http://osm.org/go/0JziQSnz
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Dne 21.2.2010 20:40, Aleš Janda napsal(a):
Asi máte pravdu, díky. Tohle mě celkem zarazilo. Co jsem se díval, tak se to
značí různě - http://en.wikipedia.org/wiki/Storey - ale nakonec jsem na
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Talk:Proposed_features/Building_attributes#building:levels
našel
Ahoj, moc pěkné.
Zřejmě to má nějaké potíže s ostrovy, takový Žofín vypadá jak při povodni. :-)
-- Petr Kadlec / Mormegil
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Ahoj,
tak jsem tu mapu nakonec udělal v tom hezčím zkoseném pohledu. Znamená to, že
číslo dlaždice Y prostě vydělím dvěma; na jednu běžnou dlaždici se vejdou dvě.
Zatím jsem nevyřešil ten souřadnicový systém, takže ČR leží někde v Severním
ledovém oceánu :-)
Mapu teď nechávám vygenerovat,
2010/2/17 Radek Bartoň black...@post.cz:
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost
dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost
nepresny.
90m je horizontání rozlišení mřízky, absolutní přesost je IIRC 7-15m, ale
efektivně je to přesnější. Takže
2010/2/17 Aleš Janda openstreet...@kyblsoft.cz:
Zdravím,
trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem
dal
na web, je to na
http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/
Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-)
Udělal jsem si program v C++, který načte .osm
Dne středa 17 Únor 2010 19:48:49 Aleš Janda napsal(a):
Ahoj.
1) co tomu říkáte? :-)
Prostě luxusní nápad i technické řešení, jenom barvy by to možná chtělo
příjemnější. Ta oranžová se mi moc nelíbí.
Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit
netypické
Zdravím,
je to moc pěkné. Dovedu si živě představit, že třeba orientační mapka
typu jak se dostat do ... by byla tímto způsobem provedená a
vypadala velmi efektně.
Měřítko ... v izometrickém pohledu prostě bude mapka zkreslená, s tím
nic nenaděláš. Když to nějak roztáhneš, tak už to není
Ahoj,
Úžasný! Moc se mi to líbí, vypadá to jako krásnej příklad do nějakýho
malýho tycoonu. :)
díky moc :-)
Pěkný by byly i kopce a údolí, ale to už by bylo asi dost
problematický a nevím, jestli jsou takový data k dispozici.
S tímhle do budoucna počítám - data k dispozici jsou, jmenuje
On 17.2.2010 20:49, Radek Bartoň napsal/a:
Dne středa 17 Únor 2010 19:48:49 Aleš Janda napsal(a):
Ahoj.
1) co tomu říkáte? :-)
Prostě luxusní nápad i technické řešení, jenom barvy by to možná chtělo
příjemnější. Ta oranžová se mi moc nelíbí.
Díky moc. Barvy budu ještě řešit, resp.
Ahoj,
vypadá to moc hezky. Jak už se tady psalo, chtělo by to ty kopce.
Ještě jsem našel nějakou 3D OSM mapu Německa. Je to na
http://www.osm-3d.org/
možná se ti to bude hodit.
masox
___
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Mohly by se zohlednovat tagy height a building:levels a podle nich pak
upravovat vysku domu v mape
V oblasti kolem 50.090, 14.477 je takhle otagovanych asi 100 domu, ale
pokud by lidi vedeli, ze se ty tagy nekde projevi, tak by treba
tagovali vic budov
Ahoj,
jak píšeš o stylovém souboru ... tak ten asi bude obsahovat prakticky
všechno. Jaká data se vezmou a jakým způsobem se vykreslí. Takže to je
ideální forma parametrizace vykreslování.
Co se týká výšky budov, tak samozřejmě vhodně otagované budovy jsou
ideální. Ale nedělám si iluze, že někdo
2010/2/17 MP singular...@gmail.com:
3) máte nějaké nápady na vylepšení?
Mohly by se zohlednovat tagy height a building:levels a podle nich pak
upravovat vysku domu v mape
V oblasti kolem 50.090, 14.477 je takhle otagovanych asi 100 domu, ale
pokud by lidi vedeli, ze se ty tagy nekde
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost
dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost
nepresny.
Pokud si spravne pamatuju, tak tech 90 metru neni presnost nadmorske
vysky, ale rozliseni v horizontalnim smeru. (Data jsou ulozena v
rastru po 3 uhlovych
Prave toho jsem se bal, protoze zminenym hillshadingem to asi dost
dobre nepujde a 90 metru je pro neco jinyho nez himalaje dost
nepresny.
90m je horizontání rozlišení mřízky, absolutní přesost je IIRC 7-15m, ale
efektivně je to přesnější. Takže vklidu. Navíc by to šlo proložit 2D splinem,
80 matches
Mail list logo