Vale ahora ya capto algo la idea. Yo te recomendaría que los PNGs los "trazaras" y los convirtieras en símbolos gráficos. Usa la herramienta de Optimizar para hacer que ocupen lo menos posible. De esta forma al crear instancias de celdas, vas a duplicar elementos de biblioteca y no debería consumirte muchos recursos.
En cuanto a las capas yo te recomendaría otra opción, a ver si te viene mejor. En lugar de hacer varias capas con transparencia (LA TRANSPARENCIA CONSUME MUCHÍSIMO). Por qué no te creas símbolos gráficos (por ejemplo ríos, bosques, no sé) y los atachas sobre la celda (MovieClip con el fondo de la pradera, desierto...). De esta forma si el símbolo es un río y lo superpones sobre la celda, no hace falta que lo hagas transparente, simplemente dónde no haya río se verá el fondo. A la hora de controlar en qué tipo de celda está, yo te recomendaría que esa información la guardaras en una variable o algo así, y luego simplemente compruebes contra esa variable, que no tengas que usar varias capas. Por ejemplo, podrías tener una celda con pradera y un objeto gráfico de río por encima, tendrías que tener una variable en la celda que almacenara el tipo de celda que es. El caso es que tengas SÓLO tantos movieclips como celdas, ya que si estos controlan eventos como pulsación o algo así, cuantos más tengas más rendimiento perderás. Luego esos movieclips podrán estar formados por varias capas gráficas, pero sólo gráficos y con símbolos, creo que será mejor que tener PNGs. No sé si te ayudarán estas ideas, si tienes alguna duda más ya sabes. Salu2 ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

