Vale ahora ya capto algo la idea. Yo te recomendaría que los PNGs los
"trazaras" y los convirtieras en símbolos gráficos. Usa la herramienta de
Optimizar para hacer que ocupen lo menos posible. De esta forma al crear
instancias de celdas, vas a duplicar elementos de biblioteca y no debería
consumirte muchos recursos.

En cuanto a las capas yo te recomendaría otra opción, a ver si te viene
mejor. En lugar de hacer varias capas con transparencia (LA
TRANSPARENCIA CONSUME MUCHÍSIMO). Por qué no te creas símbolos gráficos (por
ejemplo ríos, bosques, no sé) y los atachas sobre la celda (MovieClip con el
fondo de la pradera, desierto...). De esta forma si el símbolo es un río y
lo superpones sobre la celda, no hace falta que lo hagas transparente,
simplemente dónde no haya río se verá el fondo.

A la hora de controlar en qué tipo de celda está, yo te recomendaría que esa
información la guardaras en una variable o algo así, y luego simplemente
compruebes contra esa variable, que no tengas que usar varias capas. Por
ejemplo, podrías tener una celda con pradera y un objeto gráfico de río por
encima, tendrías que tener una variable en la celda que almacenara el tipo
de celda que es.

El caso es que tengas SÓLO tantos movieclips como celdas, ya que si estos
controlan eventos como pulsación o algo así, cuantos más tengas más
rendimiento perderás.

Luego esos movieclips podrán estar formados por varias capas gráficas, pero
sólo gráficos y con símbolos, creo que será mejor que tener PNGs.

No sé si te ayudarán estas ideas, si tienes alguna duda más ya sabes.

Salu2
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