> Si, efectivamente, ya se dio y ya la conocía pero me sirve de poco pq es
> bastante simple lo que explica, ya que sólo utiliza formas como casillas, no
> bitmaps o pngs o imagenes en general.
> 
Hola Felipe, ¿estás seguro de que has mirado bien el contenido del enlace?
Lo digo porque explica prácticamente todo lo que necesitas saber para hacer
un juego como el que planteas: creación del mapa, del personaje, enemigos,
escaleras, rampas, saltos, disparos, cálculo de rutas, perspectiva
isométrica... No se deja casi nada en el tintero, y la programación
utilizada me parece de lo más coherente, a pesar de estar en as1. El hecho
de que no utilice bitmaps en el ejemplo es por simple economía de medios,
pero la programación del juego es exactamente la misma con bitmaps o con
vectores, sólo cambia el aspecto final. ¡Si incluso tienes un capítulo
dedicado a los mapas hexagonales que te viene como anillo al dedo! Yo que tú
revisaría detenidamente las páginas en cuestión, seguramente te pueden
resultar de mucha utilidad.

Suerte

Eva



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