> Si, efectivamente, ya se dio y ya la conocía pero me sirve de poco pq es > bastante simple lo que explica, ya que sólo utiliza formas como casillas, no > bitmaps o pngs o imagenes en general. > Hola Felipe, ¿estás seguro de que has mirado bien el contenido del enlace? Lo digo porque explica prácticamente todo lo que necesitas saber para hacer un juego como el que planteas: creación del mapa, del personaje, enemigos, escaleras, rampas, saltos, disparos, cálculo de rutas, perspectiva isométrica... No se deja casi nada en el tintero, y la programación utilizada me parece de lo más coherente, a pesar de estar en as1. El hecho de que no utilice bitmaps en el ejemplo es por simple economía de medios, pero la programación del juego es exactamente la misma con bitmaps o con vectores, sólo cambia el aspecto final. ¡Si incluso tienes un capítulo dedicado a los mapas hexagonales que te viene como anillo al dedo! Yo que tú revisaría detenidamente las páginas en cuestión, seguramente te pueden resultar de mucha utilidad.
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