Bueno, bueno. Un beso de tornillo te daba (eso sí, sin mariconadas) Sin embargo, tengo algunas dudas y/o preguntas ¿Cómo se hace eso de trazar? ¿herramienta optimizar? Yo es que vengo del flash mx 2004 y creo que eso está en el flash 8. Lo de convertir a símbolo gráfico puede funcionar siempre y cuando no haya una pérdida de calidad ostensible. En cuanto a la transparencia no sería la del movieclip sino la del gráfico png que se va a colocar. En lo de controlar en qué celda nos encontramos pues había pensado en el evento onRollOver de cada uno de los movieclip (o celdas). Conforme hago el attach de la celda, pues le meto la información que me venga del servidor (tipo de celda e información que contiene, por ejemplo) de forma que cuando el usuario se posiciona en esa celda me da toda la información de la misma.
Si el problema va a ser que soy programata y no diseñata y de esto no tengo ni idea.. Gracias mil. >From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]> >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]> >To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas >Date: Thu, 21 Sep 2006 15:44:50 +0200 > >Vale ahora ya capto algo la idea. Yo te recomendaría que los PNGs los >"trazaras" y los convirtieras en símbolos gráficos. Usa la herramienta de >Optimizar para hacer que ocupen lo menos posible. De esta forma al crear >instancias de celdas, vas a duplicar elementos de biblioteca y no debería >consumirte muchos recursos. > >En cuanto a las capas yo te recomendaría otra opción, a ver si te viene >mejor. En lugar de hacer varias capas con transparencia (LA >TRANSPARENCIA CONSUME MUCHÍSIMO). Por qué no te creas símbolos gráficos >(por >ejemplo ríos, bosques, no sé) y los atachas sobre la celda (MovieClip con >el >fondo de la pradera, desierto...). De esta forma si el símbolo es un río y >lo superpones sobre la celda, no hace falta que lo hagas transparente, >simplemente dónde no haya río se verá el fondo. > >A la hora de controlar en qué tipo de celda está, yo te recomendaría que >esa >información la guardaras en una variable o algo así, y luego simplemente >compruebes contra esa variable, que no tengas que usar varias capas. Por >ejemplo, podrías tener una celda con pradera y un objeto gráfico de río por >encima, tendrías que tener una variable en la celda que almacenara el tipo >de celda que es. > >El caso es que tengas SÓLO tantos movieclips como celdas, ya que si estos >controlan eventos como pulsación o algo así, cuantos más tengas más >rendimiento perderás. > >Luego esos movieclips podrán estar formados por varias capas gráficas, pero >sólo gráficos y con símbolos, creo que será mejor que tener PNGs. > >No sé si te ayudarán estas ideas, si tienes alguna duda más ya sabes. > >Salu2 >----------------------------------------------------- >ASNativos >www.5dms.com >subscripciones/desubscripciones >http://asnativos.5dms.com >----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

