Hola, he realizado algunas pruebas y no veo ninguna mejora ostensible al 
trazar y pasar a símbolo gráfico. De todas formas, ahí va una pregunta 
estúpida: si tengo un símbolo gráfico ¿como lo "pego" al escenario 
dinámicamente? Con attachmovie también ¿no?

Gracias

>From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]>
>Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
>To: [email protected]
>Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
>Date: Thu, 21 Sep 2006 18:43:34 +0200
>
>
>
>Si, efectivamente, ya se dio y ya la conocía pero me sirve de poco pq es
>bastante simple lo que explica, ya que sólo utiliza formas como casillas, 
>no
>bitmaps o pngs o imagenes en general.
>
>
>Gracias any.
>
>
> >From: <[EMAIL PROTECTED]>
> >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
> >To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
> >Date: Thu, 21 Sep 2006 18:19:34 +0200
> >
> >Para creación de mapas para juegos esta este link que creo ya se dio por
> >aquí.
> >http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html
> >
> >----- Original Message -----
> >From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]>
> >To: <[email protected]>
> >Sent: Thursday, September 21, 2006 5:26 PM
> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
> >
> >
> >
> >
> >Muchismas gracias.
> >Creo de que algo si me he enterado pero me lo tendré q leer un poco más
> >despacio.
> >Lo iré probando poco a poco y ya te volveré a dar la brasa.
> >
> >Salu2.
> >
> >
> > >From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
> > >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
> > >To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
> > >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
> > >Date: Thu, 21 Sep 2006 17:18:30 +0200
> > >
> > >Vayamos por partes que diría Jack el destripador...
> > >
> > >Para edición de los PNGs lo puedes hacer en FlashMX 2004, que es el que
> > >tengo yo ahora en el curro, en mi anterior trabajo tuve el 8, pero 
>ahora
> > >no,
> > >snif, snif...
> > >
> > >Importas los PNGs a la biblioteca, sueltas uno en el escenario, lo
> > >selecciones y pulsas en el Menú superior:
> > >Modificar -> Mapa de bits -> Trazar mapa de bits.
> > >
> > >Prueba a configurar las opciones (te recomiendo que te leas la ayuda de
> > >flash para saber qué es cada cosa y lograr buenos resultados) y una vez
> > >obtengas algo decente tienes que optimizarlo:
> > >
> > >Modificar -> Forma -> Optimizar
> > >
> > >Lo seleccionas y lo conviertes a símbolo gráfico.
> > >Compilas con la opción de "Generar informe de tamaño" y verás cuanto te
> > >ocupa ese símbolo.
> > >
> > >Repites con los demás el proceso. Y si quieres comparas con lo que 
>tenías
> > >antes, en cuestión de carga y de ejecución, a ver si te mejora. No 
>tiene
> > >por
> > >qué ser la panacea, pero suele funcionar mejor, aunque si las imágenes
> >son
> > >realistas olvídate, si son tipo dibujos es perfecto.
> > >
> > >Lo de poner un evento a cada celda, si son muchas es un suicidio, yo he
> > >tenido experiencia con más de 200 botones con el onRollover y el 
>onPress,
> >y
> > >se queda petao de memoria. Yo te recomendaría que lo enfoques al ratón, 
>y
> > >si
> > >puede ser a la pulsación del botón. Si quieres poner un efecto al pasar
> >por
> > >encima de la celda hazlo como botón de 4 estados (para poner un resalte 
>o
> > >algo así).
> > >En cuanto a lo del ratón yo haría un Listener, que cuando se pulse el
> >ratón
> > >compruebe (con hitTest puede ser lento, si te va bien, es lo más fácil)
> >con
> > >un for en cada uno de los movieclips si hay hitTest con las coordenadas
> >del
> > >ratón:
> > >
> > >celdaN.hitTest(_xmouse, _ymouse);
> > >
> > >De esta forma no tendrás doscientos objetos lanzando eventos y
> >comprobando
> > >si les ha pulsado el ratón. Creo que vale más que tarde un poco en
> > >reaccionar a que te vaya poca fluida la película. El tema de recoger 
>los
> > >valores de la celda sería igual pero haciéndolo sobre el MC que te
> >devuelva
> > >true en el control de hitTest().
> > >
> > >Espero que con esto no te haya líado mucho, pero si tienes problemas de
> > >rendimiento creo que es la mejor forma.
> > >
> > >Salu2 y ya nos pasarás el juego cuando lo acabes...jeje
> > >-----------------------------------------------------
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