Para creación de mapas para juegos esta este link que creo ya se dio por aquí. http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html
----- Original Message ----- From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[email protected]> Sent: Thursday, September 21, 2006 5:26 PM Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas Muchismas gracias. Creo de que algo si me he enterado pero me lo tendré q leer un poco más despacio. Lo iré probando poco a poco y ya te volveré a dar la brasa. Salu2. >From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]> >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]> >To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas >Date: Thu, 21 Sep 2006 17:18:30 +0200 > >Vayamos por partes que diría Jack el destripador... > >Para edición de los PNGs lo puedes hacer en FlashMX 2004, que es el que >tengo yo ahora en el curro, en mi anterior trabajo tuve el 8, pero ahora >no, >snif, snif... > >Importas los PNGs a la biblioteca, sueltas uno en el escenario, lo >selecciones y pulsas en el Menú superior: >Modificar -> Mapa de bits -> Trazar mapa de bits. > >Prueba a configurar las opciones (te recomiendo que te leas la ayuda de >flash para saber qué es cada cosa y lograr buenos resultados) y una vez >obtengas algo decente tienes que optimizarlo: > >Modificar -> Forma -> Optimizar > >Lo seleccionas y lo conviertes a símbolo gráfico. >Compilas con la opción de "Generar informe de tamaño" y verás cuanto te >ocupa ese símbolo. > >Repites con los demás el proceso. Y si quieres comparas con lo que tenías >antes, en cuestión de carga y de ejecución, a ver si te mejora. No tiene >por >qué ser la panacea, pero suele funcionar mejor, aunque si las imágenes son >realistas olvídate, si son tipo dibujos es perfecto. > >Lo de poner un evento a cada celda, si son muchas es un suicidio, yo he >tenido experiencia con más de 200 botones con el onRollover y el onPress, y >se queda petao de memoria. Yo te recomendaría que lo enfoques al ratón, y >si >puede ser a la pulsación del botón. Si quieres poner un efecto al pasar por >encima de la celda hazlo como botón de 4 estados (para poner un resalte o >algo así). >En cuanto a lo del ratón yo haría un Listener, que cuando se pulse el ratón >compruebe (con hitTest puede ser lento, si te va bien, es lo más fácil) con >un for en cada uno de los movieclips si hay hitTest con las coordenadas del >ratón: > >celdaN.hitTest(_xmouse, _ymouse); > >De esta forma no tendrás doscientos objetos lanzando eventos y comprobando >si les ha pulsado el ratón. Creo que vale más que tarde un poco en >reaccionar a que te vaya poca fluida la película. El tema de recoger los >valores de la celda sería igual pero haciéndolo sobre el MC que te devuelva >true en el control de hitTest(). > >Espero que con esto no te haya líado mucho, pero si tienes problemas de >rendimiento creo que es la mejor forma. > >Salu2 y ya nos pasarás el juego cuando lo acabes...jeje >----------------------------------------------------- >ASNativos >www.5dms.com >subscripciones/desubscripciones >http://asnativos.5dms.com >----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com ----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

