Bueno, por si os puede servir a alguno de algo, especialmente los que no tengan mucha idea de inglés, estoy haciendo la traducción al castellano del tuto ese.
En principio me limitaré a una traducción literal, pero la idea es hacer otra versión adaptada al AS2 (y no estaría mal adaptarlo a AS3, por cierto, pero eso tendrá que esperar algo más). Si no me agobian demasiado con los curros, en una semana debería estar lista. Saludos, Carlos -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED] En nombre de Felipe Fernandez Sanchez Enviado el: sábado, 23 de septiembre de 2006 13:36 Para: [email protected] Asunto: Re: [ASNativos] Creacion de mapas Hola Eva y gracias por tus comentarios. Revisaré de nuevo la página pero no creo que encuentre lo que ahora mismo me preocupa. Efectivamente, me ha servido de mucha ayuda para la creación y solapamiento de casillas pero lo que ahora me ocupa y preocupa es el tema del rendimiento con la utilización de imágenes, ya que me parece fundamental y la base para seguir desarrollando. Lo siguiente, al fin y al cabo, es programación y de eso controlo un poco más. Pero, como ya digo, gracias y descuida que sigo teniendo esa página muy presente. Un saludo. >From: Eva del Campo <[EMAIL PROTECTED]> >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]> >To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas >Date: Fri, 22 Sep 2006 11:43:17 +0200 > > > Si, efectivamente, ya se dio y ya la conocía pero me sirve de poco pq es > > bastante simple lo que explica, ya que sólo utiliza formas como >casillas, no > > bitmaps o pngs o imagenes en general. > > >Hola Felipe, ¿estás seguro de que has mirado bien el contenido del enlace? >Lo digo porque explica prácticamente todo lo que necesitas saber para hacer >un juego como el que planteas: creación del mapa, del personaje, enemigos, >escaleras, rampas, saltos, disparos, cálculo de rutas, perspectiva >isométrica... No se deja casi nada en el tintero, y la programación >utilizada me parece de lo más coherente, a pesar de estar en as1. El hecho >de que no utilice bitmaps en el ejemplo es por simple economía de medios, >pero la programación del juego es exactamente la misma con bitmaps o con >vectores, sólo cambia el aspecto final. ¡Si incluso tienes un capítulo >dedicado a los mapas hexagonales que te viene como anillo al dedo! Yo que >tú >revisaría detenidamente las páginas en cuestión, seguramente te pueden >resultar de mucha utilidad. > >Suerte > >Eva > > > >----------------------------------------------------- >ASNativos >www.5dms.com >subscripciones/desubscripciones >http://asnativos.5dms.com >----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com ----------------------------------------------------- ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

