Muchismas gracias.
Creo de que algo si me he enterado pero me lo tendré q leer un poco más 
despacio.
Lo iré probando poco a poco y ya te volveré a dar la brasa.

Salu2.


>From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
>Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
>To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
>Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
>Date: Thu, 21 Sep 2006 17:18:30 +0200
>
>Vayamos por partes que diría Jack el destripador...
>
>Para edición de los PNGs lo puedes hacer en FlashMX 2004, que es el que
>tengo yo ahora en el curro, en mi anterior trabajo tuve el 8, pero ahora 
>no,
>snif, snif...
>
>Importas los PNGs a la biblioteca, sueltas uno en el escenario, lo
>selecciones y pulsas en el Menú superior:
>Modificar -> Mapa de bits -> Trazar mapa de bits.
>
>Prueba a configurar las opciones (te recomiendo que te leas la ayuda de
>flash para saber qué es cada cosa y lograr buenos resultados) y una vez
>obtengas algo decente tienes que optimizarlo:
>
>Modificar -> Forma -> Optimizar
>
>Lo seleccionas y lo conviertes a símbolo gráfico.
>Compilas con la opción de "Generar informe de tamaño" y verás cuanto te
>ocupa ese símbolo.
>
>Repites con los demás el proceso. Y si quieres comparas con lo que tenías
>antes, en cuestión de carga y de ejecución, a ver si te mejora. No tiene 
>por
>qué ser la panacea, pero suele funcionar mejor, aunque si las imágenes son
>realistas olvídate, si son tipo dibujos es perfecto.
>
>Lo de poner un evento a cada celda, si son muchas es un suicidio, yo he
>tenido experiencia con más de 200 botones con el onRollover y el onPress, y
>se queda petao de memoria. Yo te recomendaría que lo enfoques al ratón, y 
>si
>puede ser a la pulsación del botón. Si quieres poner un efecto al pasar por
>encima de la celda hazlo como botón de 4 estados (para poner un resalte o
>algo así).
>En cuanto a lo del ratón yo haría un Listener, que cuando se pulse el ratón
>compruebe (con hitTest puede ser lento, si te va bien, es lo más fácil) con
>un for en cada uno de los movieclips si hay hitTest con las coordenadas del
>ratón:
>
>celdaN.hitTest(_xmouse, _ymouse);
>
>De esta forma no tendrás doscientos objetos lanzando eventos y comprobando
>si les ha pulsado el ratón. Creo que vale más que tarde un poco en
>reaccionar a que te vaya poca fluida la película. El tema de recoger los
>valores de la celda sería igual pero haciéndolo sobre el MC que te devuelva
>true en el control de hitTest().
>
>Espero que con esto no te haya líado mucho, pero si tienes problemas de
>rendimiento creo que es la mejor forma.
>
>Salu2 y ya nos pasarás el juego cuando lo acabes...jeje
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