Si, efectivamente, ya se dio y ya la conocía pero me sirve de poco pq es 
bastante simple lo que explica, ya que sólo utiliza formas como casillas, no 
bitmaps o pngs o imagenes en general.


Gracias any.


>From: <[EMAIL PROTECTED]>
>Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
>To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
>Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
>Date: Thu, 21 Sep 2006 18:19:34 +0200
>
>Para creación de mapas para juegos esta este link que creo ya se dio por
>aquí.
>http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html
>
>----- Original Message -----
>From: "Felipe Fernandez Sanchez" <[EMAIL PROTECTED]>
>To: <[email protected]>
>Sent: Thursday, September 21, 2006 5:26 PM
>Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
>
>
>
>
>Muchismas gracias.
>Creo de que algo si me he enterado pero me lo tendré q leer un poco más
>despacio.
>Lo iré probando poco a poco y ya te volveré a dar la brasa.
>
>Salu2.
>
>
> >From: "Daniel Portilla" <[EMAIL PROTECTED]>
> >Reply-To: Lista dedicada a Actionscript <[email protected]>
> >To: "Lista dedicada a Actionscript" <[email protected]>
> >Subject: Re: [ASNativos] Creacion de mapas
> >Date: Thu, 21 Sep 2006 17:18:30 +0200
> >
> >Vayamos por partes que diría Jack el destripador...
> >
> >Para edición de los PNGs lo puedes hacer en FlashMX 2004, que es el que
> >tengo yo ahora en el curro, en mi anterior trabajo tuve el 8, pero ahora
> >no,
> >snif, snif...
> >
> >Importas los PNGs a la biblioteca, sueltas uno en el escenario, lo
> >selecciones y pulsas en el Menú superior:
> >Modificar -> Mapa de bits -> Trazar mapa de bits.
> >
> >Prueba a configurar las opciones (te recomiendo que te leas la ayuda de
> >flash para saber qué es cada cosa y lograr buenos resultados) y una vez
> >obtengas algo decente tienes que optimizarlo:
> >
> >Modificar -> Forma -> Optimizar
> >
> >Lo seleccionas y lo conviertes a símbolo gráfico.
> >Compilas con la opción de "Generar informe de tamaño" y verás cuanto te
> >ocupa ese símbolo.
> >
> >Repites con los demás el proceso. Y si quieres comparas con lo que tenías
> >antes, en cuestión de carga y de ejecución, a ver si te mejora. No tiene
> >por
> >qué ser la panacea, pero suele funcionar mejor, aunque si las imágenes 
>son
> >realistas olvídate, si son tipo dibujos es perfecto.
> >
> >Lo de poner un evento a cada celda, si son muchas es un suicidio, yo he
> >tenido experiencia con más de 200 botones con el onRollover y el onPress, 
>y
> >se queda petao de memoria. Yo te recomendaría que lo enfoques al ratón, y
> >si
> >puede ser a la pulsación del botón. Si quieres poner un efecto al pasar 
>por
> >encima de la celda hazlo como botón de 4 estados (para poner un resalte o
> >algo así).
> >En cuanto a lo del ratón yo haría un Listener, que cuando se pulse el 
>ratón
> >compruebe (con hitTest puede ser lento, si te va bien, es lo más fácil) 
>con
> >un for en cada uno de los movieclips si hay hitTest con las coordenadas 
>del
> >ratón:
> >
> >celdaN.hitTest(_xmouse, _ymouse);
> >
> >De esta forma no tendrás doscientos objetos lanzando eventos y 
>comprobando
> >si les ha pulsado el ratón. Creo que vale más que tarde un poco en
> >reaccionar a que te vaya poca fluida la película. El tema de recoger los
> >valores de la celda sería igual pero haciéndolo sobre el MC que te 
>devuelva
> >true en el control de hitTest().
> >
> >Espero que con esto no te haya líado mucho, pero si tienes problemas de
> >rendimiento creo que es la mejor forma.
> >
> >Salu2 y ya nos pasarás el juego cuando lo acabes...jeje
> >-----------------------------------------------------
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