Los símbolos gráficos los atachas igual que un MC, le pones "Exportar para ActionScript" e propiedades y debería servirte.
Lo de que mejoren el rendimiento es una cuestión de cuantos uses y cómo los uses. Hay muchos artículos de Macromedia (sobre todo para FlahsLite, donde el tema del rendimiento era más crítico) que recomiendan usar símbolos en lugar de BMPs, pero también te digo que es más costoso mover un objeto vectorial que una imagen. De hecho en el nuevo Flash 8 han metido la opción de cacheAsBitmap que te convierte de forma temporal los vectores en un BMP. Esta opción podría venirte bien a ti si puedes compilar en Flash8, te creas todos los MC dentro de otro y una vez están creados conviertes el MC contenedor con cacheAsBitmap, de esta forma mientras no cambies la escala del "contenedor" creo que no se recalculan los vértices de los vectores. Adobe tiene una demo de un dibujo fractal que implementa esto y es la caña la diferencia que hay. Lo de los símbolos te lo decía para ahorrarte la transparencia alfa, que pensé que sería un problema, y porque además se reduce mucho el peso del objeto, cuando el símbolo tiene mucha cantidad del mismo color, pero a priori no tiene por qué mejorarte el rendimiento. Además lo de los símbolos creo que si usas muchas veces el mismo sólo te pesa como 1 en la película, lo cual también debe ser mejor para tu juego. Bueno, espero que entre todos podamos guiarte a la luz... ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------

