Los símbolos gráficos los atachas igual que un MC, le pones "Exportar para
ActionScript" e propiedades y debería servirte.

Lo de que mejoren el rendimiento es una cuestión de cuantos uses y cómo los
uses. Hay muchos artículos de Macromedia (sobre todo para FlahsLite, donde
el tema del rendimiento era más crítico) que recomiendan usar símbolos en
lugar de BMPs, pero también te digo que es más costoso mover un objeto
vectorial que una imagen. De hecho en el nuevo Flash 8 han metido la opción
de cacheAsBitmap que te convierte de forma temporal los vectores en un BMP.
Esta opción podría venirte bien a ti si puedes compilar en Flash8, te creas
todos los MC dentro de otro y una vez están creados conviertes el MC
contenedor con cacheAsBitmap, de esta forma mientras no cambies la escala
del "contenedor" creo que no se recalculan los vértices de los vectores.
Adobe tiene una demo de un dibujo fractal que implementa esto y es la caña
la diferencia que hay.

Lo de los símbolos te lo decía para ahorrarte la transparencia alfa, que
pensé que sería un problema, y porque además se reduce mucho el peso del
objeto, cuando el símbolo tiene mucha cantidad del mismo color, pero a
priori no tiene por qué mejorarte el rendimiento. Además lo de los símbolos
creo que si usas muchas veces el mismo sólo te pesa como 1 en la película,
lo cual también debe ser mejor para tu juego.

Bueno, espero que entre todos podamos guiarte a la luz...
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